terça-feira, 31 de março de 2015

Dos mesmos produtores de De volta pro Futuro (sq naum), Mario's Time Machine! (Análise)


Fala ae galerinha? Quantu tempu né? Aqui é o Gabriel falando cu ôceis. Decidi parar tudo da minha vida pra fazer pelo menos um post aqui, pois isso tá precário. Bem... "E lá vamos nós", como diria a Bruxa do Pica-Pau.

Tudo começou quando a Nintendo teve a péssima ideia de fazer um jogo do Mario onde ele tinha uma máquina do tempo, chamado Mariw's Taimi Maxine.
Isso é Super Mario ou F-Zero?

Antes de tudo quero que reparem nessa Art:
(Oh My God é o Jimmy Neutron Mario numa máquina do tempo! E tem um Dinu ali!!! E tem um calendariu de 1824!!!) Vish! Agora bugei.
Agora, você deve estar querendo que eu esclareça como uma desgraça dessas foi parar nos vídeo-games né? A explicação mais plausível é que a Nintendo estava fumando cogumelos quando elaborou isso.
Antes de irmos a parte que interessa, vamos enrolar mais um pouco sim? Aquele é Jorge Washington? 
Preciso nem avisar que esse jogo é uma bela merda né não?

Você já deve saber, que na época dos anos 90, no final dos 80, e no Philips CD-I a série Super Mario teve algumas desgraças que sinceramente, são de chorar. Vocês devem saber do que estou falando. Mario is Missing!, MARIO'S TIME MACHINE, Hotel Mario, enfim... Essa desgraça é uma das maiores bostas entre esses títulos. Talvez eu ainda não tenha dito, mas tem duas versões, igualmente lixosas. A do NES tinha os gráficos do Mario parecido com os dos jogos do SNES, mas o resto não tinha nada de bom nos gráficos. E o pior de tudo que envolve essas duas versões: São Educativas! ECA!

Versão do Nintendo Entertainment System (NES)
Até na primeira imagem dessa parte já vemos lixo... Oh My God... Por onde eu começo?
Antes de tudo, me explica Nintendo, Porque diabos o Bowser teria um museu? E porque a sua preguiça é tão grande á ponto de colar um sprite do Super Mario Bros. 3 ali na porta? Ai é o primeiro sinal que isso é um jogo mal-feito. Também tenho perguntas do tipo: Porque o céu é rosa? E por que a calça do Mario também? No céu tem pão? Mas vamos esquecer isso por enquanto, sim?
Ok, Ok... Agora Piorou...
Me diga, Porque o Bowser teria uma estátua? E porque Donkey Kong e Yoshi teriam retratos? Putz... Acho que os Cogumelos que a Nintendo fumou eram venenosos...
Aquilo ali é uma TV no Tubo? ..... ..... .....



Esse jogo tem uma jogabilidade horrível, monstros que morrem muito fácil, o Mario corre como um mendigo perneta, você nunca morre, além das fases serem entediantes e repetitivas. Além de você ser levado para certos anos no tempo onde você tem missões EDUCATIVAS. Além de ter que levar os itens certos pra cada idade, se levar um errado, terá que recomeçar tudo de novo, e como nunca morre, você nunca terá uma emoção nesse jogo.

Tá na cara que esse jogo é Uma merda um jogo muito ruim. Agora... Só pra desperdiçar mais um pouco do seu tempo, vamos ver a outra versão do jogo.

Versão Super Nintendo Entertainment System (SNES)
Os sprites dessa versão são parecidos com os de Super Mario World, mas um pouco piores.
O Bowser com o punho ao contrário e as Koopa Tropa com câncer.

O jogo consiste na mesma idiotice do primeiro. Ou seja, também é Educativo (ARGH!!!) ou seja, vou precisar nem falar desse lixo.

Enredo

Nesses jogos educativos do Mario sempre é assim: Ou o enredo é lixo, ou simplesmente não tem.

Quando Mario vivia tranquilo, em Mushroom Kingdom fumando cogumelos ele descobre que Bowser roubou artefatos do passado com a máquina do tempo, então ele Joga um Chinelo nele recupera a Máquina do Tempo e devolve os artefatos para suas épocas de origem.

Bem, isso é tudo, e vou indo aqui.

domingo, 27 de julho de 2014

Super Mario Bros. 3 Análise


Um dos Jogos Mais famosos Fazer Nintendo entainment Sistema E o Super Mario Bros 3, entao decidi mostrar hum Conteúdo dele Para vocês, Como diriam nos Jogos, "start"!
Jogabilidade
E hum Pouco Difícil explicar a jogabilidade Desse Jogo, então Deixa eu ver, Por onde Começar ... já sei, Vou Começar por um Ponto forte do Jogo, Que Tal Começar Pelos gancho mapa dos Hammer Brothers, apos vence-los E se possivel obter hum iten do Jogo, e Falando los itens dá para se observar Vários itens Novos comparando com Seu antecessor, a maioria obtidos AO vencer pódio Inimigos los CERTAS, Como OS Martelo Irmãos JÁ ditos e existem varios itens Novos Opaco PODEM Serviços ditados ALÉM dos Clássicos . 

Terno Frog: Fantasia de Sapo Que Ajuda o Mario á nadar.

Raccon Suit: Permite UMA MAIS Queda suave, Voo UMA distancia UMA Pequena, e permite Mario Bater Inimigos cauda com uma (E AQUELA que parece hum Guaxinim).

Terno Tanooki: É UMA forma evoluída da Raccon Suit, Que E Igual ás outra mas com a Adição da Habilidade de Poder Virar ESTÁTUA, Que Deixa Mario Invencível alguns POR instantes ...

Hammer Brothers Suit: Com Este iten Mario PODE Atirar Martelos nn Inimigos.

Wing Power: Digamos Opaco E Como hum Terno Raccon los Questão de Voar, com Mais Você. ESSA PODE passar Ate a fase Toda Voando.

Nuvem de Jugem: Nuvem Opaco permite "Pular" Uma determinada fase.

A Sapata fazer Kuribo: São Sapatos verdes Opaco permite Mario andar POR QUALQUÉR Tipo de terreno Sem Juros se machucar.

Music Box: Iten Opaco solta UMA Música Que FAZ OS Martelo Irmãos durmam, Fazendo Mario Poder passar Deles SEM lutar.

Wharp Whistle: É UMA flauta Opaco permite Mario ir á hum Mundo Que LHE Dá Acesso á QUALQUÉR fase do Jogo, o MAS SO existem Três delas Localidade: Não Jogo.

Hammer: Faz com Que POSSA Quebrar Pedras Que FICAM nenhum Caminho los certos mapas.

TAMBEM PODEM SER obtidos itens NAS FASES Bônus extras Que da TAMBEM PODEM LHE Dar VIDAS.

Os Gráficos também estao Muito Bem Feitos EE Incrível a Maneira Que São rodados SEM NES, alguns Cenários o Estação Muito Bem Feitos, Como nn Castelos que foi oque eu AChEI Melhor. Feitos Os Fundos Muito BEM TUDO nn Pequenos detalhes.
E ALÉM de Tudo ISSO de Tão esperta a Nintendo, AO LANÇAMENTO de Super Mario Bros 3 ATE UMA pediu Fazer Universal Parágrafo hum Filme sobre o Jogo. Assistentes O Filme, Que ágora Todos conhecem Como O Menino Gênio.
Ágora vejam alguns Vídeos sobre a jogabilidade:



O Jogo Localidade: Não E MESMO de se criticar POIs Veja que Ate a Trilha sonora E Simples e Incrível vejam isso:

História

O Reino dos Cogumelos está tranquilo Pelos esforços de Luigi e Mario, mas, o Reino do Cogumelo é uma simples entrada para o Mundo dos Cogumelos que não está bem. Os Sete filhos de Bowser enviados por ele mesmo fazem suas travessuras no Mundo dos Cogumelos, e roubaram os Sete Cetros Mágicos Reais dos sete países daquele lugar transformando seus Reis em animais, e pra que eles voltem ao normal Mario e Luigi devem recuperar os cetros, e nisso tem ajuda da princesa Peach que se comunica com eles por cartas.

Bem isso é tudo até meu próximo post, Gabriel Paulo pra vocês, Cambio desligo.

domingo, 5 de janeiro de 2014

Top 10: As Melhores Músicas do Super Mario Galaxy!


Super Mario Galaxy, com certeza, traz uma das melhores músicas da franquia do encanador. Apesar de eu eu não gostar tanto deste título, eu realmente amo suas músicas. E nesse Top 10, resolvi botar as que pra mim são as 10 melhores músicas do jogo. Estão prontos? Vamos lá!

10º Lugar: Loopdeloop Galaxy!



9º Lugar: Toy Time Galaxy!



8º: Lugar: Dino Piranha!



7º Lugar: Flying Mario!



6º Lugar: Into the Galaxy!


5º Lugar: Final Bowser Battle!


4º Lugar: Star Festival!


3º Lugar: Battlerock Galaxy!


2º Lugar: Melty Molten Galaxy!


1º Lugar: Gusty Garden Galaxy!


Menção Honrosa: Buoy Base Galaxy!


Gostou da postagem? Comente e, se você conhece alguma outra música do Super Mario Galaxy que não botei, diga nos comentários. Essa postagem termina por aqui caros leitores, até a próxima postagem! =D

sexta-feira, 3 de janeiro de 2014

Estou(amos) de volta!

Olá pessoal, eu como podem ver, voltei.
Não tenho notícias sobre os outros redatores, mas, é, estou de volta. :D


Sério, não sei se vão fazer posts, uns estão pensando, outros... MEH .

                    Enfim, é isto, até o próximo post!






































Ah, é mesmo, sou eu, Pikachu. Só mudei de conta porque perdi a minha. Enfim, isto é tudo, pessoal!















sábado, 17 de agosto de 2013

Análise : Super Mario Sunshine


Olá pessoal, hoje vou falar de Super Mario Sunshine, que teve grande sucesso, até por que um de nossos colaboradores (alias o criador do blog, Shadow Mario) é muito fã deste jogo, da pra se perceber, não?
Quem não entendeu vai entender o que Shadow Mario tem á ver com isso.
Lançado em 19 de julho de 2002, o jogo tem a categoria de plataforma, feito para Nintendo GameCube.
Isto foi para saberem mais do jogo agora que vem a história o gameplay, e etc...
História :
O jogo começa no Toad Express, onde Mario, Princesa Peach, alguns sapos, e Toadsworth estão voando para Isle Delfino para um período de férias. Uma tela de TV sobre o Toad Express esta mostrando uma propaganda de Isle Delfino, Mario só esta interessado na comida lá Por isso esta gordo, enquanto Toadsworth, só esta interessada no resto, ele vai ter quando eles pousam na ilha. Peach, no entando, ve uma figura das sombras em forma de Mario pulando em segundo plano. Ela não sabe o que poderia ser. E eles fazem um pouso acidental em Delfino AirsTrip, com uma grande quantidade de Graffiti em forma de cabeça de Mario esta bloqueando a pista. Toad e Toad amarelo estão chocados com o Graffiti, notando que ele esta se movendo, e Toadsworth avisa para não toca-lo. Peach vê Shadow Mario encima de um tanque de água, mas antes que ela possa mostrar á Mario e Toadsworth, ele desaparece. Toadsworth diz para Mario buscar alguma ajuda por causa de sua preocupação com o bem-estar de Peach no calor sufocante. Mario concorda e vai buscar algo para ajuda-la. Mario encontra a gosma de ele vai para o sul do avião, se ele ir mais, logo ele descobre uma bomba de água inventada pelo Professor E. Gadd chamado F.L.U.D.D.   A maquina é digitalizada. F.L.U.D.D apresenta-se e espera ser de ajuda. Mario concorda e tira F.L.U.D.D á sua volta, e em breve o vídeo de como usar o F.L.U.D.D é mostrado. Após a instrução do usuário, Mario leva F.L.U.D.D para a enorme confusão de Goop na pista e, ao pulverizar a grande bolha no meio da caricatura, uma Piranha Plant Poluída aparece a medida que sobe através da gosma. Mario o derrota facilmente. esguichando água em sua boca quando ela estiver aberta. Como os fades inimigos gigantes em nada, a pista retorna á sua condição normal, e a primeira Brilho Sprite aparece, que Mario recolhe, sem saber o que é.  Peach parabeniza Mario e Toadsworth, encontra F.L.U.D.D pensando que é algum tipo de bomba.
Mario enfrenta a primeira de muitas Piranhas Plant Poluídas .

 De repente, a polícia Delfino Isle chegar e prender Mario. Em Defino Tribunal, o juiz Pianta e Pianta Attorney anunciam que Goop está poluindo Delfino Isle, e que a maioria dos Sprites os sapatos deixaram um portão de sapatos, fazendo com que uma névoa escura caia sobre Delfino Plaza. Há cartazes do suspeito (Shadow Mario) postados em todo o Plaza, e a pessoa no cartaz é muito parecida com Mario. Após uma breve sessão do tribunal injusto, juntamente com a tentativa frustrada de Toadsworth e Peach ao objetivo, Mario é considerado culpado e é enviado para a prisão pelas escolha dos dois Piatas, depois de ter sido confundido com o estranho vandalismo no cartaz que ele se assemelha em forma e usa o Pincel Magico para vandalizar a ilha, que também é uma criação do professor E. Gadd. Mais tarde, na cela do Mario, F.L.U.D.D explica sobre os Sprites Shine, um deles era o Mario tem a pista mais cedo. Desde de que o incidente com o Graffiti aconteceu, a maioria dos Sprites sapatos fugiram, resultando na perda de luz.  F.L.U.D.D acrescenta que Mario esta sendo tratado como um criminoso e esperava resolver a situação amanhã. Na manhã seguinte, Mario é condenado á limpar o Goop e recuperar todos os Sprites Sapatos, 
principal fonte de energia da Delfino Isle. Mais tarde, após viajar para Delfino Plaza e derrotar outra Piranha Plant no gerador no meio da praça Bianco, o grande Pianta Estátua sai do chão com Shadow Mario no topo. Shadow Mario pula e arrebata Peach. Então, Mario persegue Shadow Mario baixo e sprays até que que ele cai, após que Shadow Mario corre para o Grande Pianta Estátua, pinta um Arco-M na frente, e foge para Bianco Hills, e embora ele não tenha pegado o bandido, ele é capaz de recuperar mais sprites Brilho, e eventualmente desbloquear Ricco Porto e Gelato Praia após a obtenção de 3 e 5 Sprites Brilho, respectivamente. Uma vez que Mario recupera seu 10° Sprite Brilho, Shadow Mario sequestra Peach novamente e foge para Pinna Park. Mario usa um canhão que um Pianta tinha fixado para explodir-se  para o parque. Lá, ele encontra Shadow Mario e persegue-o a uma piscina na parte de trás do parque, onde Mecha Bowser aparece e então é destruída por Mario como ele monta em montanha-russa do parque e atira em Bowser JR, filho caçula de Bowser. Ele afirmou que Peach é sua mãe e que Mario o separava dela como foi dito por seu pai, Bowser. Bowser JR. leva Peach para Corona Montain ( por voar na cabeça de Mecha Bowser), onde seu pai, Bowser. décimo brilho, Shadow Mario sequestra Peach novamente e foge. 

Incapaz de resgatar Peach, Mario retorna para Limpeza e recuperação de Sprites Shine, eventualmente desbloqueia Noki Bay á obtenção de 20 Sprites Shine. Depois de completar o 4°episodio em Pinna Park, Shadow Mario é visto em Delfino Plaza, Correndo com um ovo de Yoshi, depois de Mario derrota-lo, ele dá uma fruta para o ovo e um Yoshi. Então, ovos do Yoshi começam a aparecer por toda a ilha. Mario Utiliza esse Yoshi para comer um enorme Abacaxi apresentado num Warp Pipe levando a Sirena Beach. Mario iria perseguir o bandido na praça mais duas vezes, uma vez para o Turbo Bico depois de coletar 25 Sprites os sapatos, e o segundo para o local Bocal de Foguete depois de recuperar 30 Sprites Shine. O bocal Foguete, permite á Mario, lançar ao topo do portão de sapatos, onde um Warp Pipe está localizado.
Quando Mario completa o 7° Episodio de cada nível, um grande evento ocorre : Mario volta e vê Delfino Plaza inundada, depois que uma onda de água jorrou em uma caverna atrás do Portão Shine. Esta inundação também a barreira obstruindo a entrada da caverna, dando á Mario Acesso á Corona Montain, dentro, ele encontra Peach, Bowser e Bowser Jr. relaxando em uma enorme piscina de Hidromassagem. Bowser Jr. pede a Peach para ela relaxar no Goop verde, ele e Bowser estavam nadando, mas ela acha que não deve, observando um Sprite os sapatos no fundo da banheira. Mario enfrenta Bowser e, em seguida, Bowser Jr., usando o Bocal Foguete e depois chão batendo do alto para as cinco plataformas salientes da banheira, evitando fogo respiração de Bowser e tentativas ocasionais de rock na banheira e respingo Goop sobre ele, bem como evitar Bills Mísseis de Bowser Jr. Mario destrói 4 das plataformas desta maneira, e depois Libra Terra a plataforma final. A força do Ground Pound vira banheira de fim-a-fim e todo mundo cai pra baixo de Corona Montain. Mario e Peach caem do céu em uma ilha á oeste de Delfino Plaza. Peach Flutua suavemente com a sombrinha para ver Mario preso de cabeça na areia. Ele rapidamente torna-se livre. No entanto, sua reunião é interrompida quando vêem F.L.U.D.D em mau funcionamento depois da queda e da batalha. Mario corre até F.L.U.D.D. Uma vez que se vira para olhar para ele. Antes de ser desligado, ele disse : "Mario...Era...I...De...assis...cia ?". Mario abaixa a cabeça de tristeza, mas de Peach reanima-lo, dizendo-lhe para ver alguma coisa. O Sprite dos sapatos da banheira quente retorna ao portão Shine e uma celebração aconteceu entre exaltados Piantas e Nokis começa. Bowser e seu filho acabam em uma balsa bem nas costas da Delfino Isle, assistindo a celebração . Bowser diz a seu filho que não é algo que ele tem para lhe dizer sobre Peach, mas ele diz que sempre soube que Peach não era realmente sua mãe, e na verdade quer lutar com Mario novamente. Bowser, que vê muito dele em seu filho. elogia Bowser Jr. juntos, eles planejam o nascimento de um novo plano maligno, mas por agora, eles decidiram descansar um pouco...
Bowser Jr. pedindo á Bowser para lutar com Mario novamente

E assim acaba com Mario e Peach relaxando no Hotel Delfino
Toadsworth, Peach e Mario descansando no Hotel Delfino.

Gameplay :
Super Mario Sunshine é o primeiro jogo em que Mario que usa extensivamente um acessório para completar a sua missão. F.L.U.D.D (Flash Liquidizer Ultra Dousing Dispositivo) apresenta Spray e pairando capacidades quando se é o primeiro adquirido, outros bicos podem ser desbloqueados para estender a funcionalidade do F.L.U.D.D, como o Bocal Foguete, que impulsiona Mario para o alto, e o Turbo bico que permite a Mario corrida em terra ou água, bem como quebrar as portas de madeira. O jogo compreende um certo número de níveis independentes, que podem ser alcançados a partir do Delfino Plaza. A jogabilidade é baseada em coletar Sprites o sapatos, completando diversas tarefas nos níveis e sobre o mundo, muito semelhante ao Super Mario 64, mas com Sprites os sapatos em vez de Power Stars. Mas ao contrario de Super Mario 64, onde o jogo poderia obter mais energia de estrelas, não importa qual missão foi escolhida, este jogo permite obter apenas o Sprite Shine o jogador seleciona na tela de antes do jogo.
 Mario e Yoshi obtendo Sprite Shine em Vila Pianta

Em primeiro Lugar, cada uma das 7 zonas apresenta uma tarefa que pode ser concluída ao adquirir um Sprite Shine. O jogador então é devolvido para Delfino Plaza e uma nova tarefa é desbloqueada na área que acabou de jogar. Cada Zona consiste em 8 dessas tarefas ou mas. Uma vez que o jogador tenha recolhido suficientes no total, um novo nível esta disponível em Delfino Plaza, quer pela aquisição de uma nova habilidade ou algum evento relacionado Trama, como Shadow Mario aparecendo em Delfino Plaza.
Blue, loja Coin do jogo

Alguns videos da jogabilidade :




Isso é tudo, até o meu próximo post.

Jogos do Mario no Philips CD-i

Olá Gamers, aqui de volta, e Devem ter percebido que o Mario Nation ficou um Pouco Abandonado por um tempo, Mas, AGORA ELE RETORNOU! YAY!
Vamos ao que importa agora!

A Franquia Mario teve poucos jogos para Philips CD-i, como Zelda Também, No entanto, Os Jogos do Mario foram apenas 2, enquanto os de Zelda foram 3 (Tenho pena dessa Franquia...), E ambos jogos são Ruins!  É Claro.

Mas, VAMOS ENROLAR E DIZER DO CONSOLE PARA NÃO IR AO MAIS IMPORTANTE!
Philips CD-i foi um console feito pela Philips (Sério?) em 1991, nem preciso dizer que este console foi um Fracasso total, certo? Repleto de jogos Educativos, Musicais E Chatos de doer, Tendo jogos da Nintendo (Nintendo, oque tinha de errado com você?) e eles também são Ruins (Difícil é encontrar algo de bom nesse Console).

VAMOS AO QUE INTERESSA AGORA! (Finalmente)

                                                                  Hotel Mario
Welcome to my Hotel!

Hotel Mario, este é o Mais vendido do Console, mas não deixa de ser ruim, é claro!
Com suas Cut Scenes Feitas no Paint é possível entender a historia passo a passo.
A Historia é bem melhor que Crepúsculo, é claro, Saca só: A Princesa chama Mario e Luigi para um Piquenique, Mario chama Luigi de Gay, Luigi quer Spaguetti DÁ SPAGUETTI PRA ELE PRODUÇÃO!, Bowser Ri, Mario acha uma carta que está escrito "Queridos encanadores Incheridos, Os Comparsas e eu agarramos a Princesa (Não pense nisso com Duplo sentido, por favor) e ela está Hospede em um dos nossos 7 Koopa Hotéis." Ai começa a trama, Luigi diz Palavrão, Mario diz algo Inútil,
Ai eles vão atrás da Princesa (Não quis contar melhor pois estava com preguiça de traduzir oque eles dizem, mas é quase isso ai), História legal, não?
E a Jogabilidade é meio ruim...O Jogo em si é repetitivo demais e...É SÓ MESMO, Legal né? Né não..

GamePlay:



                                                     Mario's Wacky Worlds



















Este é mais Fiel a franquia do Mario,
Mas, O Jogo se passa em lugares reais, Da Vida Real e o jogo é mais fiel a franquia ao fato de que tem certas coisas Relacionadas com Mario World (Mario's Wacky Worlds>>Mario World) e a História...
NÃO TEM HISTÓRIA, LOL, Mas...Tem lá seus Motivos, E sobre as vendas do jogo, Só uma Beta está disponível mas Mario nem pode levar dano.

E Detalhe: Dizem que isso era pra ser uma sequencia de Super Mario World

ShortPlay:

                                                                   LOL, Essa é a mesma GamePlay do video do NeoTRShow




Então é isso Galera, até a próxima :D

sexta-feira, 2 de agosto de 2013

10 Glitches e curiosidades de Super Mario Bros. pro NES

Olá fãs do encanador mais famoso da Nintendo,falarei hoje sobre os glitchese curiosidades do jogo Super Mario Bros. pro NES.

1º - Minus World (Mundo -1)
Esse é bem conhecido por alguns,para ir a esse mundo não é tão fácil,para chegar até lá precisa estar no mundo 1-2,ao chegar no final da fase ao envés de entrar no cano pule sobre ele e tente atravessar a parede,mas antes quebre dois blocos sem ser o que está perto do cano,depois é só tentar atravessar a parede,eu sei  que isso parece idiotice mas quando tentar várias vezes você consegue atravessar a parede! O.o então quando entrar na Warp Zone,note que as letas e os números indicando os mundos não estão lá,mas mesmo assim entre no primeiro cano você vai diretamente para o mundo -1 onde é uma fase aquática completamente estranha,mas demora pouco pra passar dela,masas vezes pode entrar em outro tipo do mundo -1 e acaba caindo numa fase aquática que não acaba NUNCA! e tem outros mais,mas tudo é baseado em uma fase aquática,confira as imagens:




Aqui mostra para onde os outros canos te levavam caso atraveçasse a parede.



2º - QUE ISSO TOAD!
Eu fiquei surpreso quando soube disso,não tem a parte em que quando derrota o Bowser aparece o Toad dizendo que a princesa esta em outro castelo? então,se der zoom no Toad,pode se notar que ele faz um gesto não tão agradavél,QUE ISSO TOAD!
3º - Igualdade de objetos...
Esse aqui da pra notar a igualdade entre as nuvens e os arbustos,pois eles são a mesma coisa só muda a cor,é algo que é muito fácil de se notar,e o congumelo é PARECIDÍSSIMO com o goomba,afinal,o goomba é um congumelo,só que malvado,óbvio.

3º - Passando pela parede parte 2! O.o
Isso é outra coisa feita no mundo 1-2,mas tem que estar pequeno para funcionar,a brecha tem que estar bem pequena,mas não pequena demais senão não vai dar pra passar,aí é só pular e pular de novo,o MARIO vai ficar preso na parede,ai é só se mexer muito,ai atravessa a parede mai uma vez.

4º- O pé-de-feijão invisível
Esse é no mundo 4-2,pra fazer isso precisa pular no bloco onde está o pé de feijão,e quando ele crescer vai um pouco pro lado e ele desaparece,agora só precisa subir nele,e sabe o que acontece? é teleportado pro outro lado,agora vai lá pro alto onde ficam os blocose é so ir pra frente e de repente,o Mario sobe num pé-de-feijão invisível!

5º - Moon Walk estilo Super Mario
Também no mundo 4-2,é fácil de se fazer e todo mundo conhece,é só pular no bloco onde está no congumelo e depois é só ir na parte estreita e esperar  chegar até o Mario,aí é só andar pra frente e vai dar Moon Walk reverso.

6º - Morreu ou não?
Esse aqui é bem diferente,tem que ser feito na última fase do jogo,o mundo 8-4,quando chegar na batalha final contra o Bowser tente não ficar pequeno e passe por cima dele,mas antes de chegar até o glorioso machado tente pular encima do Bowser e pegar o machado ao mesmo tempo,e o Mario fica transparente e fica andando parado.

7º - Vidas infinitas!
O glitch já é bem conhecido,é feito no mundo 3-1,foi revelado na 1ª edição da revista Nintendo Power,na piramide,pule na primeira tartaruga e depois pule corretamente na segunda e vai bugar e é so ficar lá e vai ganhar muitas vidas,se caso parar,faça isso mais uma vez até receber um montão de vidas,agora já tem bastante vidas para enfrentar o Bowser,mas nao vai aparecer o respectivo numero vai aparecer uma coroa e uma letra H.

8º - Tartaruga andando esquisito
No mundo 3-2,é só pular na tartaruga antes que ela caia e esperar q ela retorne e de repente ela vai andar abaixo do limite.

9º - Fogo em posição diferente...
Já notaram que o fogo que o Bowser que ele solta está na posição diferente? sim,se notar direito o  fogo está na direção contrária,se não entendeu veja essa imagem:
Entendeu agora?

10º - Pulando sobre a bandeira
Esse daqui é o melhor de todos,começa no primeiro mundo,para isso precisa esperar a tartaruga vir pra perto e quando ela estiver perto de cais é só pular,então a tartaruga fica andando abaixo do limite como no mundo 3-2,depois é só pular quando a tartaruga estiver quase saindo do cenário ai de repente você passa direto da bandeira  e fica correndo num lugar onde não tem NADA só algo pra ficar correndo depois é só esperar o tempo acabar,se não entendeu veja esse vídeo do canal AssopraFitas,mostrando todo esses glitches.Por hoje é só Fãs do Encanador mais famoso da Nintendo.Vejo vocês no próximo post.