sábado, 17 de agosto de 2013

Análise : Super Mario Sunshine


Olá pessoal, hoje vou falar de Super Mario Sunshine, que teve grande sucesso, até por que um de nossos colaboradores (alias o criador do blog, Shadow Mario) é muito fã deste jogo, da pra se perceber, não?
Quem não entendeu vai entender o que Shadow Mario tem á ver com isso.
Lançado em 19 de julho de 2002, o jogo tem a categoria de plataforma, feito para Nintendo GameCube.
Isto foi para saberem mais do jogo agora que vem a história o gameplay, e etc...
História :
O jogo começa no Toad Express, onde Mario, Princesa Peach, alguns sapos, e Toadsworth estão voando para Isle Delfino para um período de férias. Uma tela de TV sobre o Toad Express esta mostrando uma propaganda de Isle Delfino, Mario só esta interessado na comida lá Por isso esta gordo, enquanto Toadsworth, só esta interessada no resto, ele vai ter quando eles pousam na ilha. Peach, no entando, ve uma figura das sombras em forma de Mario pulando em segundo plano. Ela não sabe o que poderia ser. E eles fazem um pouso acidental em Delfino AirsTrip, com uma grande quantidade de Graffiti em forma de cabeça de Mario esta bloqueando a pista. Toad e Toad amarelo estão chocados com o Graffiti, notando que ele esta se movendo, e Toadsworth avisa para não toca-lo. Peach vê Shadow Mario encima de um tanque de água, mas antes que ela possa mostrar á Mario e Toadsworth, ele desaparece. Toadsworth diz para Mario buscar alguma ajuda por causa de sua preocupação com o bem-estar de Peach no calor sufocante. Mario concorda e vai buscar algo para ajuda-la. Mario encontra a gosma de ele vai para o sul do avião, se ele ir mais, logo ele descobre uma bomba de água inventada pelo Professor E. Gadd chamado F.L.U.D.D.   A maquina é digitalizada. F.L.U.D.D apresenta-se e espera ser de ajuda. Mario concorda e tira F.L.U.D.D á sua volta, e em breve o vídeo de como usar o F.L.U.D.D é mostrado. Após a instrução do usuário, Mario leva F.L.U.D.D para a enorme confusão de Goop na pista e, ao pulverizar a grande bolha no meio da caricatura, uma Piranha Plant Poluída aparece a medida que sobe através da gosma. Mario o derrota facilmente. esguichando água em sua boca quando ela estiver aberta. Como os fades inimigos gigantes em nada, a pista retorna á sua condição normal, e a primeira Brilho Sprite aparece, que Mario recolhe, sem saber o que é.  Peach parabeniza Mario e Toadsworth, encontra F.L.U.D.D pensando que é algum tipo de bomba.
Mario enfrenta a primeira de muitas Piranhas Plant Poluídas .

 De repente, a polícia Delfino Isle chegar e prender Mario. Em Defino Tribunal, o juiz Pianta e Pianta Attorney anunciam que Goop está poluindo Delfino Isle, e que a maioria dos Sprites os sapatos deixaram um portão de sapatos, fazendo com que uma névoa escura caia sobre Delfino Plaza. Há cartazes do suspeito (Shadow Mario) postados em todo o Plaza, e a pessoa no cartaz é muito parecida com Mario. Após uma breve sessão do tribunal injusto, juntamente com a tentativa frustrada de Toadsworth e Peach ao objetivo, Mario é considerado culpado e é enviado para a prisão pelas escolha dos dois Piatas, depois de ter sido confundido com o estranho vandalismo no cartaz que ele se assemelha em forma e usa o Pincel Magico para vandalizar a ilha, que também é uma criação do professor E. Gadd. Mais tarde, na cela do Mario, F.L.U.D.D explica sobre os Sprites Shine, um deles era o Mario tem a pista mais cedo. Desde de que o incidente com o Graffiti aconteceu, a maioria dos Sprites sapatos fugiram, resultando na perda de luz.  F.L.U.D.D acrescenta que Mario esta sendo tratado como um criminoso e esperava resolver a situação amanhã. Na manhã seguinte, Mario é condenado á limpar o Goop e recuperar todos os Sprites Sapatos, 
principal fonte de energia da Delfino Isle. Mais tarde, após viajar para Delfino Plaza e derrotar outra Piranha Plant no gerador no meio da praça Bianco, o grande Pianta Estátua sai do chão com Shadow Mario no topo. Shadow Mario pula e arrebata Peach. Então, Mario persegue Shadow Mario baixo e sprays até que que ele cai, após que Shadow Mario corre para o Grande Pianta Estátua, pinta um Arco-M na frente, e foge para Bianco Hills, e embora ele não tenha pegado o bandido, ele é capaz de recuperar mais sprites Brilho, e eventualmente desbloquear Ricco Porto e Gelato Praia após a obtenção de 3 e 5 Sprites Brilho, respectivamente. Uma vez que Mario recupera seu 10° Sprite Brilho, Shadow Mario sequestra Peach novamente e foge para Pinna Park. Mario usa um canhão que um Pianta tinha fixado para explodir-se  para o parque. Lá, ele encontra Shadow Mario e persegue-o a uma piscina na parte de trás do parque, onde Mecha Bowser aparece e então é destruída por Mario como ele monta em montanha-russa do parque e atira em Bowser JR, filho caçula de Bowser. Ele afirmou que Peach é sua mãe e que Mario o separava dela como foi dito por seu pai, Bowser. Bowser JR. leva Peach para Corona Montain ( por voar na cabeça de Mecha Bowser), onde seu pai, Bowser. décimo brilho, Shadow Mario sequestra Peach novamente e foge. 

Incapaz de resgatar Peach, Mario retorna para Limpeza e recuperação de Sprites Shine, eventualmente desbloqueia Noki Bay á obtenção de 20 Sprites Shine. Depois de completar o 4°episodio em Pinna Park, Shadow Mario é visto em Delfino Plaza, Correndo com um ovo de Yoshi, depois de Mario derrota-lo, ele dá uma fruta para o ovo e um Yoshi. Então, ovos do Yoshi começam a aparecer por toda a ilha. Mario Utiliza esse Yoshi para comer um enorme Abacaxi apresentado num Warp Pipe levando a Sirena Beach. Mario iria perseguir o bandido na praça mais duas vezes, uma vez para o Turbo Bico depois de coletar 25 Sprites os sapatos, e o segundo para o local Bocal de Foguete depois de recuperar 30 Sprites Shine. O bocal Foguete, permite á Mario, lançar ao topo do portão de sapatos, onde um Warp Pipe está localizado.
Quando Mario completa o 7° Episodio de cada nível, um grande evento ocorre : Mario volta e vê Delfino Plaza inundada, depois que uma onda de água jorrou em uma caverna atrás do Portão Shine. Esta inundação também a barreira obstruindo a entrada da caverna, dando á Mario Acesso á Corona Montain, dentro, ele encontra Peach, Bowser e Bowser Jr. relaxando em uma enorme piscina de Hidromassagem. Bowser Jr. pede a Peach para ela relaxar no Goop verde, ele e Bowser estavam nadando, mas ela acha que não deve, observando um Sprite os sapatos no fundo da banheira. Mario enfrenta Bowser e, em seguida, Bowser Jr., usando o Bocal Foguete e depois chão batendo do alto para as cinco plataformas salientes da banheira, evitando fogo respiração de Bowser e tentativas ocasionais de rock na banheira e respingo Goop sobre ele, bem como evitar Bills Mísseis de Bowser Jr. Mario destrói 4 das plataformas desta maneira, e depois Libra Terra a plataforma final. A força do Ground Pound vira banheira de fim-a-fim e todo mundo cai pra baixo de Corona Montain. Mario e Peach caem do céu em uma ilha á oeste de Delfino Plaza. Peach Flutua suavemente com a sombrinha para ver Mario preso de cabeça na areia. Ele rapidamente torna-se livre. No entanto, sua reunião é interrompida quando vêem F.L.U.D.D em mau funcionamento depois da queda e da batalha. Mario corre até F.L.U.D.D. Uma vez que se vira para olhar para ele. Antes de ser desligado, ele disse : "Mario...Era...I...De...assis...cia ?". Mario abaixa a cabeça de tristeza, mas de Peach reanima-lo, dizendo-lhe para ver alguma coisa. O Sprite dos sapatos da banheira quente retorna ao portão Shine e uma celebração aconteceu entre exaltados Piantas e Nokis começa. Bowser e seu filho acabam em uma balsa bem nas costas da Delfino Isle, assistindo a celebração . Bowser diz a seu filho que não é algo que ele tem para lhe dizer sobre Peach, mas ele diz que sempre soube que Peach não era realmente sua mãe, e na verdade quer lutar com Mario novamente. Bowser, que vê muito dele em seu filho. elogia Bowser Jr. juntos, eles planejam o nascimento de um novo plano maligno, mas por agora, eles decidiram descansar um pouco...
Bowser Jr. pedindo á Bowser para lutar com Mario novamente

E assim acaba com Mario e Peach relaxando no Hotel Delfino
Toadsworth, Peach e Mario descansando no Hotel Delfino.

Gameplay :
Super Mario Sunshine é o primeiro jogo em que Mario que usa extensivamente um acessório para completar a sua missão. F.L.U.D.D (Flash Liquidizer Ultra Dousing Dispositivo) apresenta Spray e pairando capacidades quando se é o primeiro adquirido, outros bicos podem ser desbloqueados para estender a funcionalidade do F.L.U.D.D, como o Bocal Foguete, que impulsiona Mario para o alto, e o Turbo bico que permite a Mario corrida em terra ou água, bem como quebrar as portas de madeira. O jogo compreende um certo número de níveis independentes, que podem ser alcançados a partir do Delfino Plaza. A jogabilidade é baseada em coletar Sprites o sapatos, completando diversas tarefas nos níveis e sobre o mundo, muito semelhante ao Super Mario 64, mas com Sprites os sapatos em vez de Power Stars. Mas ao contrario de Super Mario 64, onde o jogo poderia obter mais energia de estrelas, não importa qual missão foi escolhida, este jogo permite obter apenas o Sprite Shine o jogador seleciona na tela de antes do jogo.
 Mario e Yoshi obtendo Sprite Shine em Vila Pianta

Em primeiro Lugar, cada uma das 7 zonas apresenta uma tarefa que pode ser concluída ao adquirir um Sprite Shine. O jogador então é devolvido para Delfino Plaza e uma nova tarefa é desbloqueada na área que acabou de jogar. Cada Zona consiste em 8 dessas tarefas ou mas. Uma vez que o jogador tenha recolhido suficientes no total, um novo nível esta disponível em Delfino Plaza, quer pela aquisição de uma nova habilidade ou algum evento relacionado Trama, como Shadow Mario aparecendo em Delfino Plaza.
Blue, loja Coin do jogo

Alguns videos da jogabilidade :




Isso é tudo, até o meu próximo post.

Jogos do Mario no Philips CD-i

Olá Gamers, aqui de volta, e Devem ter percebido que o Mario Nation ficou um Pouco Abandonado por um tempo, Mas, AGORA ELE RETORNOU! YAY!
Vamos ao que importa agora!

A Franquia Mario teve poucos jogos para Philips CD-i, como Zelda Também, No entanto, Os Jogos do Mario foram apenas 2, enquanto os de Zelda foram 3 (Tenho pena dessa Franquia...), E ambos jogos são Ruins!  É Claro.

Mas, VAMOS ENROLAR E DIZER DO CONSOLE PARA NÃO IR AO MAIS IMPORTANTE!
Philips CD-i foi um console feito pela Philips (Sério?) em 1991, nem preciso dizer que este console foi um Fracasso total, certo? Repleto de jogos Educativos, Musicais E Chatos de doer, Tendo jogos da Nintendo (Nintendo, oque tinha de errado com você?) e eles também são Ruins (Difícil é encontrar algo de bom nesse Console).

VAMOS AO QUE INTERESSA AGORA! (Finalmente)

                                                                  Hotel Mario
Welcome to my Hotel!

Hotel Mario, este é o Mais vendido do Console, mas não deixa de ser ruim, é claro!
Com suas Cut Scenes Feitas no Paint é possível entender a historia passo a passo.
A Historia é bem melhor que Crepúsculo, é claro, Saca só: A Princesa chama Mario e Luigi para um Piquenique, Mario chama Luigi de Gay, Luigi quer Spaguetti DÁ SPAGUETTI PRA ELE PRODUÇÃO!, Bowser Ri, Mario acha uma carta que está escrito "Queridos encanadores Incheridos, Os Comparsas e eu agarramos a Princesa (Não pense nisso com Duplo sentido, por favor) e ela está Hospede em um dos nossos 7 Koopa Hotéis." Ai começa a trama, Luigi diz Palavrão, Mario diz algo Inútil,
Ai eles vão atrás da Princesa (Não quis contar melhor pois estava com preguiça de traduzir oque eles dizem, mas é quase isso ai), História legal, não?
E a Jogabilidade é meio ruim...O Jogo em si é repetitivo demais e...É SÓ MESMO, Legal né? Né não..

GamePlay:



                                                     Mario's Wacky Worlds



















Este é mais Fiel a franquia do Mario,
Mas, O Jogo se passa em lugares reais, Da Vida Real e o jogo é mais fiel a franquia ao fato de que tem certas coisas Relacionadas com Mario World (Mario's Wacky Worlds>>Mario World) e a História...
NÃO TEM HISTÓRIA, LOL, Mas...Tem lá seus Motivos, E sobre as vendas do jogo, Só uma Beta está disponível mas Mario nem pode levar dano.

E Detalhe: Dizem que isso era pra ser uma sequencia de Super Mario World

ShortPlay:

                                                                   LOL, Essa é a mesma GamePlay do video do NeoTRShow




Então é isso Galera, até a próxima :D

sexta-feira, 2 de agosto de 2013

10 Glitches e curiosidades de Super Mario Bros. pro NES

Olá fãs do encanador mais famoso da Nintendo,falarei hoje sobre os glitchese curiosidades do jogo Super Mario Bros. pro NES.

1º - Minus World (Mundo -1)
Esse é bem conhecido por alguns,para ir a esse mundo não é tão fácil,para chegar até lá precisa estar no mundo 1-2,ao chegar no final da fase ao envés de entrar no cano pule sobre ele e tente atravessar a parede,mas antes quebre dois blocos sem ser o que está perto do cano,depois é só tentar atravessar a parede,eu sei  que isso parece idiotice mas quando tentar várias vezes você consegue atravessar a parede! O.o então quando entrar na Warp Zone,note que as letas e os números indicando os mundos não estão lá,mas mesmo assim entre no primeiro cano você vai diretamente para o mundo -1 onde é uma fase aquática completamente estranha,mas demora pouco pra passar dela,masas vezes pode entrar em outro tipo do mundo -1 e acaba caindo numa fase aquática que não acaba NUNCA! e tem outros mais,mas tudo é baseado em uma fase aquática,confira as imagens:




Aqui mostra para onde os outros canos te levavam caso atraveçasse a parede.



2º - QUE ISSO TOAD!
Eu fiquei surpreso quando soube disso,não tem a parte em que quando derrota o Bowser aparece o Toad dizendo que a princesa esta em outro castelo? então,se der zoom no Toad,pode se notar que ele faz um gesto não tão agradavél,QUE ISSO TOAD!
3º - Igualdade de objetos...
Esse aqui da pra notar a igualdade entre as nuvens e os arbustos,pois eles são a mesma coisa só muda a cor,é algo que é muito fácil de se notar,e o congumelo é PARECIDÍSSIMO com o goomba,afinal,o goomba é um congumelo,só que malvado,óbvio.

3º - Passando pela parede parte 2! O.o
Isso é outra coisa feita no mundo 1-2,mas tem que estar pequeno para funcionar,a brecha tem que estar bem pequena,mas não pequena demais senão não vai dar pra passar,aí é só pular e pular de novo,o MARIO vai ficar preso na parede,ai é só se mexer muito,ai atravessa a parede mai uma vez.

4º- O pé-de-feijão invisível
Esse é no mundo 4-2,pra fazer isso precisa pular no bloco onde está o pé de feijão,e quando ele crescer vai um pouco pro lado e ele desaparece,agora só precisa subir nele,e sabe o que acontece? é teleportado pro outro lado,agora vai lá pro alto onde ficam os blocose é so ir pra frente e de repente,o Mario sobe num pé-de-feijão invisível!

5º - Moon Walk estilo Super Mario
Também no mundo 4-2,é fácil de se fazer e todo mundo conhece,é só pular no bloco onde está no congumelo e depois é só ir na parte estreita e esperar  chegar até o Mario,aí é só andar pra frente e vai dar Moon Walk reverso.

6º - Morreu ou não?
Esse aqui é bem diferente,tem que ser feito na última fase do jogo,o mundo 8-4,quando chegar na batalha final contra o Bowser tente não ficar pequeno e passe por cima dele,mas antes de chegar até o glorioso machado tente pular encima do Bowser e pegar o machado ao mesmo tempo,e o Mario fica transparente e fica andando parado.

7º - Vidas infinitas!
O glitch já é bem conhecido,é feito no mundo 3-1,foi revelado na 1ª edição da revista Nintendo Power,na piramide,pule na primeira tartaruga e depois pule corretamente na segunda e vai bugar e é so ficar lá e vai ganhar muitas vidas,se caso parar,faça isso mais uma vez até receber um montão de vidas,agora já tem bastante vidas para enfrentar o Bowser,mas nao vai aparecer o respectivo numero vai aparecer uma coroa e uma letra H.

8º - Tartaruga andando esquisito
No mundo 3-2,é só pular na tartaruga antes que ela caia e esperar q ela retorne e de repente ela vai andar abaixo do limite.

9º - Fogo em posição diferente...
Já notaram que o fogo que o Bowser que ele solta está na posição diferente? sim,se notar direito o  fogo está na direção contrária,se não entendeu veja essa imagem:
Entendeu agora?

10º - Pulando sobre a bandeira
Esse daqui é o melhor de todos,começa no primeiro mundo,para isso precisa esperar a tartaruga vir pra perto e quando ela estiver perto de cais é só pular,então a tartaruga fica andando abaixo do limite como no mundo 3-2,depois é só pular quando a tartaruga estiver quase saindo do cenário ai de repente você passa direto da bandeira  e fica correndo num lugar onde não tem NADA só algo pra ficar correndo depois é só esperar o tempo acabar,se não entendeu veja esse vídeo do canal AssopraFitas,mostrando todo esses glitches.Por hoje é só Fãs do Encanador mais famoso da Nintendo.Vejo vocês no próximo post.

Yoshi's Island

Olá Gamers, Hoje faremos o Primeiro Post da Franquia do Yoshi! ~YAAAAY! =D E Iremos falar do mais Famoso, Yoshi's Island! Este jogo Bonitinho :3 , Praticamente, ele é o 2º Jogo que eu mais Zerei no SNES, Zerando 4 vezes, O Jogo tem Gráficos Bem superiores, com gráficos Inovadores a Época e tudo feito a Mão (Esqueci de dizer que tem um Chip Especial ).


 A Historia sugere um Enredo até Interessante;
 Uma Cegonha leva 2 Bebês (Baby Mario e Baby Luigi) Até que Kamek a atropelou, E Pegou uma dos Bebês (Baby Luigi) E o Outro Bebê (Baby Mario) Caiu no oceano, porém, Caiu em cima de Yoshi, que estava caminhando pela Ilha, e assim caiu um Mapa, Yoshi resolveu ir mostrar oque aconteceu aos seus Amigos Yoshies, Quando Kamek viu que era o Bebê errado (Além de Pedófilo, Ainda era Preconceituoso...) Mandou os Toadies irem atrás de Yoshi e Baby Mario, Enquanto Kamek procurava em busca na Ilha. Os Yoshies estavam confusos e não sabiam oque era e nem a especie da Criança, Até que Yoshi resolveu leva-la para ver no que dava. E Assim, Começa a Jornada de Yoshi em Busca da Cegonha para levar Baby Mario a seus Pais.

Cada Mundo contém 8 Fases e 6 Mundos, onde controlará 8 Yoshies Diferentes (BÉÉÉÉH, Só Muda a cor mesmo!)
A Primeira é o Yoshi Verde, a Segunda é o Yoshi Vermelho ou Rosa (É... A Galera se confundia, afinal, No Mapa ele está Vermelho, mas na Jogatina está Rosa, Vai entender)
Na Terceira é o Yoshi Azul Claro, Na Quarta (Este é uma Dungeon, ou se preferir, um Castelo) é o Yoshi
Amarelo, na Quinta é o Yoshi Rocho ou Lilás, Na Sexta é o Yoshi Marrom, Na Sétima é o Yoshi Vermelho (Esse Sofre o mesmo problema do Yoshi Rosa...) Na Ultima fase para passar de Mundo tem o Yoshi Azul Escuro, Nos Castelos e nas Dungeons (Eu chamava assim, Afinal, é um Castelo que se enfrenta um Boss e nem é o para passar de Mundo) Kamek sempre Atrapalha Multiplicando o tamanho da Criatura e  até Diminuindo o Tamanho do Yoshi! (Isso Acontece na Prince Froggy's Fort), Uma coisa que temos que lembrar é que se Completar o Mundo no Perfect (Completar todas as fases do Mundo 100%) você ganha um Bônus, Um dos Bônus são da Roleta que se encontra no final das fases, O do Ultimo não é de lá, mas é uma coisa até Legal, Sabendo que o Ultimo Boss é nada mais, Nada menos, que o Baby Bowser.
O Kamek dá uma ajudinha a ele, fazendo ele ter 2 Partes, a Parte Baby Bowser normal e Baby Bowser Gigante, O Final é um daqueles bem Bonitinhos mesmo, Yoshi encontra a Cegonha e Baby Luigi e assim, a Cegonha leva Baby Mario e Baby Luigi para seus Pais, e assim Acaba o jogo (Conglatiolations! você completou um Incrível jogo!)
Vale lembrar também que contém uma versão de DS, Mas como só joguei a de SNES, Não vou contar muito sobre a de DS.

quinta-feira, 1 de agosto de 2013

Super Mario Kart

 Plataforma : SNES. Dia de lançamento : JP 27 de Agosto de 1992, AN 23 de novembro de 2009, EU 2 de abril de 2010. Produtores : EAD. Publicadores : Nintendo
GamePlay : O jogo conta com uma jogabilidade de velocidade, sua meta é alcançar o fim da pista antes de todos os concorrentes o jogo também conta com modo 2 Player, Super Mario Kart conta com vários locais diferentes que sempre tem um obstaculo, um mas difícil que o outro, o jogo tem 8 personagens diferentes para se escolher :
Mario & Luigi, Princesa Toadstool, Yoshi, Bowser, Donkey Kong JR., Koopa Troopa, Toad.
Continuando, o jogo dividira a tela em 2 a parte de cima sera o player 1, e dependendo se você joga em 2 player ou 1 player, a tela de baixo sera o player 2, ou os CPUs.

Itens :
Moeda, te deixa mais rápido assim pode ultrapassar os concorrentes, Banana, faz com que o piloto escorregue deixando mais fácil de ultrapassa-lo, Star, faz o piloto invencível e atinja todos os oponentes jogando-os na lava em um abismo ou na água, Radius, um raio de encolhimento que afeta todos os oponentes, geralmente surge quando o jogador atinge as ultimas posições, Penalty, executa um pulo giratório. Apesar de simples, com a pena o jogador pode cortar caminhos pulando sobre pequenos vãos e barreiras, Cogumelo, o turbo do Reino do Cogumelo. Se for utilizado antes de uma barra de pulo, pode ou não executar um Super Pulo, Casco verde, é um casco sem direção, pode ser lançado aonde quiser, até acertar o oponente também pode ser abandonado em um ponto estratégico. Casco Vermelho, é um casco teleguiado, que segue o oponente á frente do jogador. Não aguenta o impacto com paredes, itens e barreiras, sendo destruído. Quem conhece uma rom do jogo ou emulou jogue esse jogo com gráficos ótimos e boa jogabilidade.